Deuses Aborígines

Guia Prático de Criação de Religião – Parte 2

Esta é a segunda parte do Guia Prático de Criação de Religião, não deixe de ler primeira parte deste guia. Vamos agora seguir em frente neste monumental projeto!

Religião: O Projeto

Ao projetar as religiões para seu mundo de jogo, tenha em mente que as religiões existem principalmente por duas razões:

  • Explicar o inexplicável.
  • Dar esperança e propósito.

Sua religião(s) deve abordar essas macro-questões. Há muitos exemplos de religiões do mundo real e outros cenários de fantasia para você se inspirar. Você pode até importar toda uma religião do mundo real (ou outro mundo de jogo) em sua própria história. No entanto, a menos que você deseje executar uma campanha de uma história alternativa ou tem uma explicação usando os mesmos deuses com os mesmos nomes que uma religião do mundo real, pode ser chocante para os jogadores interessados numa nova experiência de fantasia.

gods of olympus
Deuses do Olimpo

Além disso, você pode querer procurar recursos (um bom livro sobre a religião/mitologia ou um recurso on-line detalhado como este aqui) para ajudá-lo a entender melhor as motivações e personalidades dos deuses ou pessoas que fazem parte da religião escolhida.

Se você já tem um conceito religioso em mente, que será fundamental para o seu mundo, conserve isso e considere bem as próximas decisões. Acredito que você já tenha algumas ideias básicas sobre a cultura por trás desta religião, e como esta cultura deve influenciar algumas de suas decisões de design de religião. (A cultura marítima logicamente irá crer num deus ligado ao mar, no mínimo os adeptos o terão em alta estima ou podem ter vários deuses com influência sobre as águas, por exemplo. Uma cultura com um clima severo pode ter deuses impiedosos e caóticos, e assim por diante).

The Greek Sirens Were Sea

A primeira coisa a considerar é o tamanho da religião, o que diz respeito ao número de deuses. Como mencionado acima, existem razões para uma religião ter apenas um ou mesmo nenhum deuses. No entanto, se você estiver propenso a criar um panteão de deuses e ele vai ser a religião “Universal” para o mundo, considere manter o panteão no lugar mais conhecido de seus mundo. Ou, pelo menos, certifique-se de que o resto do conceito de sua religião seja expansível.

Um grande panteão seriam alguns (2-6) deuses principais, vários (3-8) deuses intermediários e muitos semi-deuses menores e (3-10 de cada). Mas mesmo que sua religião seja monoteísta, pode haver uma série de arautos proeminentes e líderes sob o deus, como anjos, profetas e santos. Considere investir algum tempo em projetar estes, se isto for adicionar profundidade e revelar-se útil para a sua história.

Outro fator a considerar é como a religião é organizada, o World Builder’s Guidebook 1 de Richard Baker nos dá várias ideias:

  • Família: Os deuses são uma família extensa com papéis e atritos com base em seu status na família.
  • Racial: Característica fundamental, cada patrono da raça é personificada por um deus. (O deus dos anões pode representar a força, o deus élfico pode representar a beleza, etc.)
  • Elementar: Cada deus representa um elemento (ar, fogo, etc.) ou quase-elemento (luz, tornados, fumaça e etc.)
  • Celestial: Cada deus é uma constelação no céu.
  • Heróis: O panteão é feito de mortais que de alguma forma foram elevados ao status de deus.
  • Natural: Os deuses representam coisas naturais, como o céu e as montanhas ou um número de plantas ou um número de animais e assim por diante.
  • Mordomo: Os deuses são elas próprias criações de um poder superior, e agora tomam conta do mundo.
  • Burocracia: Cada divindade é um departamento de uma grande burocracia responsável pela gestão do mundo.
  • Misto: Uma combinação dos caminhos acima ou outros que você quiser seguir, de forma organizada.

deus élfico

Alguns outros caminhos que podemos seguir 2:

  • Objeto: As religiões são organizadas com base num objeto. A religião nos livros Rosa dos Profetas, escrito por Weis e Hickman foi organizada como num dado de vinte lados (d20). Cada deus tinha o seu próprio lado no d20 e cada aresta ou ponta era um domínio, tais como amor, guerra, etc.
  • Ideia ou objeto intangível: Talvez o nome de cada deus começa com uma letra diferente do alfabeto da cultura ou da religião é baseada em uma única ideia com diferentes sub-religiões baseadas em diferentes interpretações da religião.
Cosmologia Nórdica
Yggdrasil

O próximo fator a decidir é quão envolvida é a religião. Embora qualquer religião deva ter algum impacto diário sobre seus seguidores, este fator diz respeito a quão ativas são as divindades nas vidas dos mortais. Eles podem ser completamente alheio à vida dos mortais, porque eles têm outras preocupações ou têm um acordo mútuo entre si para manter inteiramente fora dos assuntos mortais. Ou talvez as divindades podem restringir severamente o seu envolvimento com os mortais, por algum motivo momentâneo ou mesmo eterno.

Subindo na escala, talvez as divindades tenham algum envolvimento com os mortais, quando eles não estão muito ocupados, alguns mortais podem ganhar seu favor, mas os deuses só podem tomar um papel ativo quando necessário. Por outro lado, as divindades pode ser muito cuidadosos com os mortais. Eles podem usá-los e criar guerras entre eles, como campeões em suas próprias batalhas. Eles podem frequentemente responder às orações de seus seguidores através da concessão de favores e alguns podem até esperar sacrifícios de seus adeptos.

Natureza dos deuses

Outro fator a ser considerado é: O que são os deuses? Eles são forças elementais, animais, espíritos ou humanos (ou humanóides, uma vez que este seria um cenário de fantasia) seres com grandes poderes (e talvez humanóides caídos) Embora a grande maioria das religiões na fantasia são personificações (baseados em seres humanos) as outras possibilidades podem ser um bom ajuste para a sua campanha e pode fazer a sua ambientação ter um diferencial de outros encontrados na ficção.

A natureza dos deuses também é impactada pelo seu nível de poder. Eles não são onipotentes e há sim coisas que não podem fazer? De onde vem esse poder?

Enquanto onipotência pode fazer sentido para algumas religiões e cenários de fantasia, o drama vem do conflito e um conflito será complicado, se um lado é todo-poderoso. Portanto, a grande maioria dos deuses em cenários de fantasia têm um nível de poder que estão entre a onipotência e os personagens mais heróicos.

A força de uma religião pode ser proporcional ao número de devoção dos seguidores desta religião (incluindo os líderes da religião). Em outros casos, a força de uma divindade pode estar relacionada com a sua relação com os outros deuses (se isso é predeterminado como o primeiro filho de um deus-pai ou mudanças conforme um deus constrói influência entre seus iguais) ou basear-se nos desejos de um número muito pequeno de deuses ancestrais. Outras explicações também são possíveis.

divine blessing by isdira

Em qualquer caso, deidades muitas vezes são limitadas em como eles podem interagir com os mortais. Por isso, eles podem trabalhar através de avatares que se encarnam no mundo dos mortais ou através de sacerdotes e de outras ordens religiosas. As divindades muitas vezes tentam espalhar a sua religião através destes mortais quando eles não podem tomar ações diretas. Dependendo do deus, a religião pode ser transmitida através de: conquista, o proselitismo, o aumento da população, respondendo às orações, profecias, calamidades, ou obras benéficas.

No próximo artigo falaremos sobre os domínios dos deuses, mitos e outros assuntos.

Cite this article:
Lagame C (2015-06-30 17:15:51). Guia Prático de Criação de Religião - Parte 2. Criação de Mundos. Retrieved: Jun 22, 2018, from https://www.criacaodemundos.com.br/guia-pratico-de-criacao-de-religiao-parte-2/
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Notes:

  1. http://www.amazon.co.uk/World-Builders-Guide-Richard-Baker/dp/0786904348
  2. http://inkwellideas.com/worldbuilding/worldbuilding-religion-design/
Cristiano Lagame
Cristiano Lagame formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela Universidade Carioca do Rio de Janeiro em 2013. É Carioca, mas viveu na cidade de Teresópolis por sete anos, onde trabalhou como Técnico de Manutenção de Micros, Webdesigner e Programador. Depois retornou para o Rio, onde começou seus estudos para tornar-se Analista de Sistemas, profissão que permanece até o momento.

Está entre um dos incitadores do hobbie RPG no Rio de Janeiro e no Brasil. É criador e moderador de diversos grupos deste hobbie lúdico.

Foi em 1989 que teve contato pela primeira vez com o RPG, e mantendo até hoje o hábito de jogar com seus amigos e parentes ao menos uma vez ao mês de forma saudosa.

Junto com outros membros mantinha o site Spell RPG, um dos primeiros sites deste hobbie. Em 2015 entrou no curso de extensão de Game Design pela Infnet/Pix Studios, foi o que o motivou a criar o site Criação de Mundos.