Medieval Stasis

Mediaval StasisMedieval Stasis (Estagnação na Era Medieval) é uma situação em que, tanto o nível tecnológico, quanto cultural e sociopolítico estão em pausa, milhares de anos se passam como se fossem minutos.

Medieval Stasis descreve o estado de praticamente todos os mundos de fantasia que não são steampunk. Como o título indica, a maioria dos mundos de fantasia estão presos num nível tecnológico mais ou menos equivalente à Europa entre 1000 e 1500, sendo mais avançados em alguns campos e mais primitivo em outros.

Às vezes, na verdade, parece que as coisas eram melhores no passado, e estão lentamente num declínio vago.

Possivelmente justificada pelos habitantes que vivem por séculos, sendo um ambientação do tipo Scavenger World, tendo poderes que retardam artificialmente o desenvolvimento da humanidade, uma Esterilização Criativa causada pela facilidade e onipresença da magia para resolver problemas triviais, ou outras barreiras ao avanço tecnológico significativo. Se algum povo não consegue construir uma Vila Élfica Escondida com tecnologia avançada, é a Década da Dissonância.

Exemplos notáveis ​​de Medieval Stasis

Lembrem-se: Medieval Statis é a norma da maioria dos mundos de fantasia, então não será possível listar todos os exemplos aqui, ou vamos ficar o dia todo fazendo isso, vamos listar os mais conhecidos.

  • O Senhor dos Anéis: Tolkien foi um naturalista que não gostava muito de industrialização, (tendo embora vivido a Primeira Guerra Mundial, guerra altamente industrializada) de modo que os heróis de suas histórias preferidas, mostram alguns anacronismos como relógios e fósforos. É claro que, ao contrário da maioria dos escritores que ele inspirou, Tolkien tinha quinhentas páginas de fundo explicando por que (ou seja, porque a Terra-média estava num estado de declínio devido à devastação do Morgoth e Sauron, o declínio gradual dos elfos em Dúnedain após a Queda de Númenor e muito de sua tecnologia foi dada a eles pelos Valar em vez de terem inventada eles mesmos) por isso é muito mais desculpável.
  • A Song of Ice and Fire: Um exemplo realmente notável, não só porque tem tudo sido bastante estável durante milhares de anos até que o Great Fuckening ocorreu, e algumas famílias individuais perderam suas terras que lhes pertenciam a gerações. Dito isto, deve-se notar que parte da história de pano de fundo envolve os Primeiros Homens (Idade do Bronze) derrotarem os Filhos da Floresta (Idade da Pedra), que foram eles mesmos conquistados pelos invasores Ândalos (Idade do Ferro), mas nas Ilhas de Ferro e do Norte (que se adaptaram e adotaram a tecnologia de seus conquistadores) e os registros dos tempos antigos são no mínimo instáveis, cheia de relatos míticos e muitos dos meistres dizem acreditar que estes eventos aconteceram ao longo de um período de tempo mais curto.
  • Forgotten Realms: Não somente há coisas que foram transcorrendo mais ou menos exatamente da mesma forma para toda a história registrada, há uma poderosa organização, internacional, que é teoricamente boa ou pelo menos neutra (os famosos Harpistas) ativamente dedicados a garantir que nenhum progresso de qualquer tipo seja feito. Sempre que alguém inventa algo útil (armas, locomoção, etc.) e tentam vendê-lo, os Harpistas irão confiscá-lo. Sempre que um bondoso rei tenta unir e estabilizar os estados em guerra, um Harpistas aparece e faz seu trabalho sujo, tudo porque eles acreditam no equilíbrio entre o selvagem e o civilizado. Faerun não se moveu uma polegada desde Ao juntou tudo.
  • Greyhawk: Nada que já aconteceu ou vá acontecer trará mudanças na estilo de vida dos seus habitantes. E este é o cenário com um deus literalmente do Velho Oeste, e um exército de paladinos usando armas de fogo, análogos aos xerifes.
  • Dragonlance: Calamidades apocalípticas vão e vêm, mas Krynn permanece praticamente no mesmo nível de tecnologia pseudo-medieval para sempre. E não, os gnomos funileiros não contam, afinal suas bugigangas quase nunca fazem nada de útil. De fato, algum material diz explicitamente que a razão para a estase é porque os malditos gnomos, em sua idiotice absoluta, quando se tratam de produzir tecnologia tem convencido todas as outras culturas do planeta que a ciência é fundamentalmente inferior em todos os sentidos à feitiçaria! A única cultura que não acham que eles são um total desperdício de tempo, só estão interessados porque eles odeiam magia… E são formados por vários tipos de cavaleiros em armaduras-brilhante e são tão inflexíveis que não foram capazes de corrigir adequadamente sua organização desde o primeiro Cataclisma, e então qualquer coisa como veículos ou pólvora certamente serão descartadas em razão de serem “desonrosas”. Então, sim, morram gnomos funileiros!
  • Warcraft: Numa versão cartunesca do exemplo de Dragonlance, muitas facções de Azeroth nunca adotaram avanços tecnológicos. Duendes e gnomos podem inventar tantos robôs steampunk como eles querem, nenhuma das suas coisas nunca vão mudar o mundo de uma forma concreta. Até mesmo os alienígenas são na sua maioria apenas outros tipos de Espada e Feitiçaria. Dito que as armas de fogo haviam se estabelecido num passado relativamente recente.
  • Ravenloft: Este é provavelmente o exemplo mais interessante. O Semiplano do Pavor não faz tanto “avanço”, qunado absorve algum lugar onde as coisas são um pouco mais complicadas, e a maior parte dos Domínios do Medo são apenas para torturar seus prisioneiros feitos sob medida. Assim, apesar de domínios individuais terem avançado o suficiente para as pessoas comuns tendo acesso à armas de fogo e lâmpadas que usam gás como combustível, ou tão primitivos que eles não estão nem mesmo na Idade da Pedra, eles quase nunca vão aprender como ou assimilar uma tecnologia de outro domínio. Cada Domínio será principalmente congelado no nível que está, medieval ou não. Surpreendentemente, isso funciona nos dois sentidos: sociedades tecnologicamente avançadas não são mais propensos a assumir a magia do que as de baixa tecnologia são para aprender a usar pólvora.
  • Warhammer Fantasy Battle: Enquanto o Império, os Anões, e em menor medida, os Skaven, todos os outros povos têm pouca tecnologia em Warhammer. Ou seja, Bretonnia está literalmente está em Medieval Stasis, apesar de estar ao lado direito das nações mais avançadas, os elfos (todos os tipos), que, em sua defesa, não poderiam ter mudado em milhares de anos, mas o que eles têm ainda funciona bem, os guerreiros do caos que estão novamente na época medieval, mas no seu caso, eles são medievais Vikings, Orcs que não foram introduzidos nas maravilhas da “Dakka”, no entanto, os Homens Lagarto compensam isso usando dinossauros e ainda usam madeira e pedra, e por último os ogros estão praticamente no “Stasis da Idade da Pedra”.

Exemplos notáveis ​​sem Medieval Stasis

  • Warhammer Fantasy Battles: O Império e os Anões estão realmente no nível da maioria dos países da Europa por volta de 1500, no início do período moderno e do Renascimento. Eles também estão avançando, embora lentamente, o problema é que eles estão sob invasões e caos constantes, que não ajudam. Imagine o que Nurgle faria com o cara que descobriu a penicilina neste mundo. O fato de que a relação entre os engenheiros e o Culto de Sigmar não é a melhor do mundo e isso não contribui para ninguém. Outros usuários de tecnologia notáveis ​​são o Skaven, mas a tecnologia Skaven apenas tem efeitos em suas armas (deuses ajudariam mais o mundo se eles nunca descobrissem o saneamento, considerando o que ele fez para a nossa própria população) ainda mais caso possam fazer que eles não usem tecnologia, mas construam máquinas que usam magia e ditam quanto uma Warpstone toca em sua tecnologia. Por outro lado: existe uma pequena diferença prática entre os dois.
  • Reinos de Ferro: A cenário dos Reinos de Ferro é um dos melhores exemplos de steampunk. Eles são desenvolvidos como uma extensão da era vitoriana (por volta de 1800), com um crescimento lento, mas a revolução industrial e da descoberta e desenvolvimento de energia elétrica e química.
  • Eberron: Eberron é o chamado Dungeon Punk, assim que a tecnologia é uma estranha mistura de todas as épocas (mais um monte de mágica!). É uma das poucas definições que evitam tanto a estase medieval e steampunk, uma vez que a magia é tão comum que efetivamente deslocou a tecnologia da ambientação.
  • Ironclaw: O mundo da fantasia está passando por uma fase pseudo-renascentista e está se afastando da magia e do feudalismo para máquinas e o estilo italiano de guildas-repúblicas. E os Personagens são explicitamente parte da nova classe média emergente.
  • Mystara: Dependendo de onde você é, podem haver dirigíveis, conveniências tecnológicas mágicas potentes e tanques-broca para explorar a terra oca cheia de dinossauros. De qualquer maneira, as coisas são um pouco menos genéricas aqui que em proto-Eberron.
  • Pathfinder: A ambientação padrão de Golarion inclui tecnologias relativamente avançadas, como as armas de fogo pederneiras e fecho de mecha, a imprensa, galeões (tripulados por piratas que lembram a época dourada da pirataria no Caribe), e, em certos livros, naves espaciais com tecnologia steampunk/mágica. Sem mencionar o número de pessoas cujas roupas e equipamentos são explicitamente inspiradas na moda do século 18 (ver, entre outros, Andoran, Taldor, e Alkenstar). Além disso, há um canto aleatório do mundo onde os estrangeiros estão tentando resolver pacificamente e/ou invadir, apenas para perceber que eles escolheram o canto do mundo onde apelos de “Nós viemos em paz!” são atendidas com guerrilhas e a aplicação judiciosa de machados de guerra em suas áreas vitais. Um livro complemento recente inclui lotes de material super-high-tech e diferentes arquétipos de classe que fazem uso dele.
  • Avatar: A Lenda de Aang: Era verdade no passado, mas no momento da série original a Nação do Fogo tornou-se uma potência industrial, com ambições coloniais em relação ao resto do mundo. Na verdade, a encarnação anterior do personagem principal como Avatar realmente parou a Nação do Fogo porque ele previu que isso significaria que subjugariam todos os outros povos. No final do show, o protagonista conseguiu a paz entre as três facções sobreviventes, e na sequência revelou que isso ajudou o mundo a avançar aproximadamente 20 a 30 anos na era da tecnologia, com automóveis, imagens em movimento, desportos profissionais, radicais politicamente revolucionários, e da filosofia do Fisiologismo.
  • Dragonmech: A definição de Dragonmech costumava ser em Medieval Stasis, em seguida, pedaços da lua começam a chover sobre eles, juntamente com os Alien Moon Dragons montados nas rochas para numa invasão total, as pessoas primeiro se esconderam debaixo da terra, mas, em seguida, com um pontapé anão começa a criação de robôs nos estilo Pacific Rim robôs usando energia a vapor para lutar contra os Dragões e todo o mundo está agora numa completa revolução industrial sobre o poder do vapor, sem a pólvora.

Referências

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MedievalStasis
http://allthetropes.wikia.com/wiki/Medieval_Stasis

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